Школьники не будут привлечены к обслуживанию студенческих игр. Что будет, то будет. А чтобы не было хреновенько предлагается от каждой команды по 1-2 комендантам на игры. Соответственно, прошу в комментариях к данной новости от каждой студенческой команды указать комендантов (-а).
Прошу все (!!!) команды-участницы в комментариях к данной новости подтвердить свое участие или сняться с I тура. Если это будет сделано, то в течение вечера пятницы или субботы расписание будет подкорректировано.
Красным цветом выделены команды, одержавшие победу. В скобках общее время игры и оставшиеся "живые" игроки у команды-победительницы у "малышей", у остальных - захваченные конусы и "живые" игроки у команды-победительницы. "Малыши". Девушки. 10 шк. - ПГЛ (1:30, 3). ППК - ПТЛ (4:45, 1).
10 шк. - ПТЛ (5:22, 2). ППК - ПГЛ (4:06, 1).
ПТЛ - ПГЛ (1:33, 4). ППК - 10 шк. (1:14, 5). "Малыши". Девушки. Положение школ в по итогам I тура: 1. 10 шк. 2. ППК 3. ПТЛ 4. ПГЛ
Конусы можно располагать где угодно, но с условием - место для реинкарнации не должно "препятствовать" процессу реинкарнации. Конусы можно захватывать, но не "вырезать". "Убитые" воины не имеют право менять местоположение конуса реинкарнации. На захваченном конусе можно реинкарнироваться и, соответственно, его перемещать. Команды делятся на 2 равные части. 1 комендант находится с конусом реинкарнации, второй - в поле.