Надо бы публично проанализировать прошедшие 4 тура.
Да, место другое. И удобно, и несколько не то. Хотя человек красит место, а не наоборот, но задаваемая обстановка тоже имеет значение (прям по Макаренко). "Пароход". Удобно, даже комфортабельно. Мебель, игровые места, аппаратура... Плотная игровая атмосфера, которая с каждой игрой мне нравилось все больше и больше. Кстати, осенью в "Пароходе" будет скорее всего самое то!!!! "Пароход" не Радиозавод. По качеству игрового настроя. Это второй вывод. Да, это не то. Однако, поймал себя на мысли, что Парик все больше и больше мне нравится. Опять же та же осень все рассудит.
Да, организация игр стала несколько иной. И в лучшую сторону. Спасибо всем тем, кто это сделал. Но и здесь не без минусов. Упускаем игру на стадии сдачи списков. Побыстрее и почетче - вот что надо. Нужно жестче фиксировать списки клубов за день до игры. Нужно грамотнее работать с активами. Любая игра - это взаимообязанность, если она не детьми играется.
Да, уменьшилось число играющих вузов (факультетов). Не хотелось бы сейчас анализировать эту тему. В настоящее время идут такие процессы, что не для публичного оглашения. Вот на планерке это объясню. Но вот те, кто остался... Многое в полном порядке. И настрой в первую очередь.
Да, настрой на игры стал тоже несколько иным. И тоже в ту же лучшую сторону. Особенно порадовали студенты. Школьники в целом серьезно не отстали.
Да, пакет вопросов стал жестче и крепче. Считаю, что суммарно это был лучший пакетный пул за все время проведения чемпионатов. Среди них лучший монобрейн, по войне 1812 года, из ничего созданная первая четверка вопросов на Трое (купил часы - появились вопросы) и, конечно же, вторая четверка, посвященная "Астра Видео". Обратите внимание как увеличилось количество тематических гиперпереходов, логических и информационных "зацепов" между вопросами. Для сведения, в
последней четверке был бы вопрос, который был информационно заложен во
второй четверке. А далее он зацепил бы еще 3 вопроса. С каждом туром росло не только качество вопросов - росло игровое напряжение, с каждым туром становилось все интереснее и интереснее. Не раз и особенно по окончании последних туров меня благодарилиза качество игровых материалов. Хотя, если честно, именно проходящий чемпионат меня очень сильно измотал - только на основах ушло 60 вопросов, а ведь сколько времени уходит на подготовку игровых материалов и их форматирование. Но результат того стоит. Появился образовательный концепт брейнов (кстати, придуманный в далеком 1996 году) и концепт воспитательный (а он был придуман в прошлом летнем лагере). Пока это мало кто понимает. Но думаю число сторонников данных концептов возрастет. Брейн становится не просто игрой, он становится больше чем игра. И это новая концепция, впервые продемонстрированная на чемпионатах.
Да, чуть ли не революционно изменилась информационная политика. Флагманские факультеты Астры ее исполнили если не на "пятерку", то на эффективную "четверку". Никаких "удовлетворительно", только "хорошо", а местами и "отлично". Кстати, вот эти места http://av-isf.ucoz.ru/news/illiada_ili_antiidillija/2013-04-07-80#comments Спасибо, Роман Наумов. Это первый в истории всех наших чемпионатов поэтический опус, посвященный брейну. Хотя и комментарий №2 к предыдущей новости от Ситара тоже заслуживает похвалы. Радуют содержание статей и комментарии, в которых позитивное отношение к игре, дух коллективизма, разумная самокритика. Это дорогого стоит. Такая инфополитика цементирует игру, делает сообщества не случайным набором зашедших в Парик. Она формирует эффективное сообщество. В свою очередь оно, это сообщество, было и раньше, но сейчас развивается несколько иначе. И снова осенью эти процесс должны дать ощутимые результаты. Сейчас же ясно одно - тренд позитивный. Добавлю, что и Астра перед каждой игрой публикует ряд статей. Итак, информационная политика - основный прорыв в проведении проходящего чемпионата.
Как вывод. Улучшились все компоненты игры (количество играющих субъектов не в счет).
Был на 3 играх в "Пароходе": в целом - понравилось: гораздо удобнее для клубов в плане размещения при этом относительно свободно в "активной" зоне (хотя зачем так тесно посадили в "Трое" непонятно). Особой ностальгии нет) Из отмеченного: с одной стороны новый зал дает возможность куда качественнее играть видео-слайд вопросы. С другой ряд вопросов: "Жребий Брошен", "Отступление французов через Бородинское поле", "Коронация Медичи" (это только то, что сразу вспомнил) взять "наглядно" очень тяжело, т.к. качество картинки выходит посредственное а разглядеть что на большом экране, что на маленьком но на удалении и, зачастую, через голову такие детали как худенькую черточку реки Рубикон или названия населенных пунктов, а тем более все ДЕТАЛИ картины Рубенса очень сложно. Поэтому или надо что-то делать с картинкой или уменьшать количетсво подобных вопросов. По поводу поиска ответов в интернете в ходе игры - реально надо что-то делать. На честность уже часть команд не расчитывает, пойдут взаимные обвинения, и.т.п.
Пароход понравился больше, может мне было менее необычно, все таки там уже игрались те же Снетки, а может я больше сконцентрирован на вопросах, а не на том, что меня окружает. Удобнее сдавать вопросы, удобнее обсуждать вопросы, отчасти удобнее играть фото\видео (насколько это возможно), а атмосферу игры создают люди, люди остались те же, приживутся. Вся ностальгия, я уверен, пройдет после полуфинала\финала, когда игравшие сравнят Пароход и ту "душегубку" в которой все игралось в прошлые года, да простит меня Инжэкон, любезно предоставлявший помещение
Мое мнение. После 1 тура было тоже самое, что и у тебя, Илья: как-то не так, не то... В общем, не складывалось. Но с каждым туром Парик все больше и больше стал нравиться. Здесь другая и не менее притягательная игровая локализация. Возможно, еще не привыкли. Возможно, мы, как организаторы, еще не до конца реализовали потенциал игрового пространства. Возможно... Но вот последняя игра, в отличии от первой, была уже без особой ностальгии по Радику...
Никто никого не учит , просто что-то не то , не та атмосфера что раньше, сугубо личное мнение
Первый блок вопросов легко искался , например про 2 циферблата , суть вопроса мы уловиилли правильно , а вот где находится точно фирма никто не знал , предположили что Париж, а оказалась Женева , хотя в инете 2 ссылка на Вики где сразу черном по белому написано Женева .
Не хочу показаться самоуверенным, но многие вопросы за 1 минуту не так уже легко найти в инете. Вот они эти вопросы: №№ 3, 4, 5, 7, 8. А вот остальные вопросы с инета берутся легко... Однако, проблема замечена. На полуфинале учтем и внесем коррективы.
АВ, я специально гуглил вопросы на двух играх. Ответ выдает первой же ссылкой при правильной формулировке запроса. Минуты хватало за глаза (это с моим-то убогим телефоном).
Хотя на позапрошлой игре мы с Торжевским и так взяли 8 из 12)))
Но ведь клубы в подчинении тех, кто ходит на планерки. Кто виноват в том, что он сам виноват? Виноваты мы сами. Неужели ВСЕМУ надо учить? "- Вы и пальцы за меня будете загибать? - Ага!"
Имхо это мое сугубо личное мнение , но что-то не так , не та атмосфера что раньше , нет такого накала , не могу сказать почему , пока сам не понял . Ну и как я уже сказал , планшеты , нетбуки и телефоны убили половину вопросов на мой взгляд , они на раз два гуглились , с этим серьезно надо что-то делать ....
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]