Самый эмоциональный и эффектный тур. Проводится ежегодно, начиная с 2004 года. Исключение - 2008 год. Автор правил - Иванов А.В.
Играет актив и пассив. Баллы набирает только актив. Цель штурмующих: взятие 2-х линий обороны.
Цель обороняющихся: удержать хотя бы 1 линию обороны на конец игры.
Этапы и содержание боев. I этап. До игры. Штурмующие
(греки) и обороняющиеся (троянцы) распределяют свои "войска"
(команды-клубы) по участкам сражения (на 1-й линии обороны их 4, а на 2-й линии будет 3)
и вписывают группы клубов в соответствующие списки.
Внимание.
Независимо от коллективного компонента правил каждая школа, факультет,
вуз играет в зачет своего собственного индивидуального рейтинга. Не забывайте, что тур идет в зачет первенства I-II курсов. Все форматы (основа, I-V и 11 кл, I-III и 10 кл., I-II и 9 кл.) сохраняются. II этап. Игра. Состоит из 4 боев. 1, 2 и 4 бои - массовые, 3 бой - индивидуальный. Каждый бой состоит из 4-х вопросов (раундов).
Массовый бой.
1-я линия обороны. Все участники боя (штурмующие и
обороняющиеся) рассаживаются по своим "боевым" линиям. Например, 5
штурмующих команд и 3 обороняющихся. Задается вопрос, ответы пишутся на
листочках, актив сдает ответы ведущим актив, пассив - ведущим пассив.
Ответы пассива и актива суммируются, но с учетом коэффициентов атаки и
обороны. Коэффициент атаки равен 1, коэффициент обороны равен 3. То
есть, количество правильных ответов у штурмующих умножается на "1", у
обороняющихся на "3". Например, по итогам 1-го раунда штурмующие в
активе и пассиве дали 3 правильных ответа, обороняющиеся - 2. Счет: 2:3
в пользу обороняющихся.
Прорыв 1-й линии обороны. Оборона считается прорванной, если 3 из 4-х участков "захвачены" штурмующими. Если
штурмующие победят на 2 участках и менее, то 1-я линия обороны
считается удержанной с сохранением коэффициентов атаки и обороны. Если
1-я линия оборона "занята" штурмующими, то обороняющиеся переходят на
2-ю линию оборону с коэффициентами атаки и обороны "1" и "2"
соответственно.
"Рассеивание" команд. Разница в счете на одном из участков численно равна количеству проигравших команд, "рассеиваемых" на данном участке (т.е. покидающих активную зону). например, участок №1. "Греки" - "Троянцы" 3:1. В этом случае 2 команды "троянцев" покидают активную зону. Или "Греки" - "Троянцы" 2:3.В этом случае 1 команда "греков" покидает активную зону.Активную зону покидают команды, набравшие вместе со своим клубом наименьшее количество очков. Следующим критерием отбора команд является коллегиальное решение соответствующей игровой стороны. Перегруппировка сил. По итогам каждого
боя каждая из сторон имеет право перегруппировать свои силы с
соответствующим заполнением новых списков. "Рассеянные" команды в
список не вносятся до определенного момента.
Определенный момент: индивидуальный бой. "Ахилл" - "Гектор".
Это 3-й по порядку бой. Состоит из 3-х (а не 4-х) раундов. Играют всего 2
человека, по одному от каждой из сторон. В случае победы победившая сторона возвращает в актив "рассеянные племена". И
"война" продолжается...
4-й бой. "Троянский конь".
Этот бой возможен только в случае, если прорвана 1-я линия обороны (иначе победа будет за обороняющимися). "Троянский конь" изменяет коэффициент атаки и обороны. Он становится 1 и 1,5 соответственно. Напоминаю, что перед боем производится перегруппировка сил. Оборона считается прорванной, если 2 из 3-х участков "захвачены" штурмующими. В этом случае считается, что пала
ТРОЯ
Вроде бы так. Если что - пишите. Пока не решил что делать с "дикими племенами". Хотелось бы включить. Что скажите, ветераны "троянских войн"?
Категория: Брейн-ринг | Просмотров: 978 | Добавил: AV