"ASTRA VIDEO"
"PER ASPERA AD ASTRA"
Меню сайта
Разделы новостей
КВН [240]
Обзор игр КВН
Летний лагерь: школьники [65]
Люди, мероприятия, идеи.
Летний лагерь: студенты [23]
Мероприятия, идеи, люди
"Война Лордов" [239]
Paintball [207]
Рейтинг "ASTRA VIDEO" [43]
Итоговое положение учебных заведений в чемпионатах ИТИ
Брейн-ринг [243]
Футбол [146]
Немецкая неделя [13]
ИТИ [320]
СП-2 [72]
Флорбол [109]
Хоккей [37]
Главная » 2015 » Сентябрь » 24 » Примерный регламент первых 2 туров.
Примерный регламент первых 2 туров.
15:54

Вступление.
Экспериментальный вариант чемпионата.

Примерные правила первых 2 тура сезона 2015-2016 гг.
В новом сезоне отменены все категории. Теперь от школы (факультета) играет одна команда численностью не более 24 человек. Играет по выбору один из предложенных организаторами сценариев.

I тур проводится в воскресенье, 27 сентября 2015 г., в лесозоне в окрестностях д.Глоты (район «Череха»).

Сценарии.

На первые 2 тура предложены 2 сценария.
Начальные условия любой игры.
Время игры: 30 минут (в случае досрочной победы одной из сторон – менее 30 минут).
Количество шаров: 50 шт.
Численность игроков в каждой команде: не более 24.


1. «Фронтальный штурм». Для любителей прямых боев.
В лесозоне (участок леса за ж.д.полотном) определяются 6 линий обороны. Каждая линия обозначается 2 конусами (линия, проходящая через пару конусов ортогональна линии железной дороги). «Взятие» пары конусов означает овладение данной линией обороны.
Атакующая сторона.
Цель: овладение максимальным числом линий обороны.
Условия атаки.
Атаковать (вести стрелковый бой) можно только фронтально - за линию конусов заходить запрещается. Т.е. охваты с флангов или заход в тыл запрещены.
Точки реинкарнации:
Начальная точка реинкарнации располагается в 50 метрах от 1 линии обороны.
Дальнейшие точки реинкарнации находятся на последней по счету захваченной линии обороны.

Время реинкарнации: 1 минута.

Обороняющаяся сторона.
Цель: удержать максимальное число линий обороны.
Условия обороны.
Бой можно вести, не переходя линию конусов в сторону, откуда ведется атака соперником. Т.е. контратаки со стороны обороняющихся запрещены.
На каждой линии обороны может обороняться не более половины состава. В случае нечетной численности обороняющихся они должны быть разделены на 2 части, в одной из которых количество игроков будет на 1 человека больше и такими частями обороняющиеся будут вести бои на занимаемых участках обороны, не имея права делать любые взаимозамены игроков в этих составах.

В случае проигрыша линии обороны обороняющая его часть переходит ЧЕРЕЗ ОДНУ линию обороны (следующую после той, что была захвачена) и по приходу на место считается «живой» без какого-либо реинкарнационного процесса.
Таким образом, у обороняющихся одна часть занимает нечетные линии обороны, другая часть – четные. Вместе они обороняться не имеют права!!!

Система подсчета очков.
Как считаются очки?
Считается число всех линий обороны.
Считается число всех взятые линии обороны.
Высчитывается коэффициент игры, представляющий собой дробь:
K = число всех линий обороны / число всех взятые линии обороны
и этот коэффициент умножается на число взятых отдельной школой или факультетом линий обороны.
Это и есть ваши игровые очки по итогам I тура.

А вот теперь будьте внимательны.
Данные числа, входящие в коэффициент есть СУММА школьных и студенческих игр, ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ.
Т.е. коэффициент по данному сценарию получается ОДИН (!!!) и на школьные, и на студенческие команды.

Далее. Тоже очень даже важно.
За победы в 2(!!!) играх даются дополнительные очки:
для тех, кто победил в этих играх в атаке +100%
для тех, кто победил в этих играх в обороне +25%

2. «Сектора обороны». Возможно, он поинтереснее – для любителей малых тактических операций.
Место проведения: 2 лесозоны, разделенные ж.д.полотном примерно на 2 равные части.
В них будут обозначены высокими конусами 3 точки  - центры 3 участков обороны.

Атакующая сторона.
Входит в игровую зону с любого направления или направлений. Деление на группы произвольное.
Цель: овладение максимальным числом центров обороны. Центр обороны считается захваченным, если хотя бы один из «живых» игроков атаки коснется рукой его поверхности.
Точки реинкарнации: они делятся на внешние и внутренние.
Внешняя, она же начальная точка реинкарнации, располагается в месте выдачи игрового оружия (база организаторов).
Внутренняя – это не что иное как конус участка обороны. На любом из них можно реинкарнироваться.
Время реинкарнации для наступающих: 1 минута.

Обороняющаяся сторона.

Цель: удержать максимальное число участков обороны (конусы).
Условия для обороняющейся стороны.
1. На каждом участке обороны должен быть гарнизон – как минимум 1 вооруженный игрок. Можно менять персону игрока, но нельзя оставлять участок без гарнизона.
2. Обороняющимся запрещено обивать захваченные атакующей стороной участки обороны (конусы).
3. Можно располагать свободные силы, не входящие в состав гарнизонов, в любой части игрового пространства. За пределы игрового пространства обороняющиеся выходить не имеют права!!!

Для обоих сценариев – никакого ограничения на число реинкарнаций нет.

Система подсчета очков.
Абсолютна такая же, как и для первого сценария. Разница в том, что во втором сценарии не 6, а 3 участка обороны.
Соответственно, и коэффициент игры рассчитывается с учетом данного изменения.

Наемники.
Впервые в истории пейнтбольных чемпионатов «Астра Видео» за команду школы или факультета разрешено участие не более 5 человек из других школ (для школьников) и факультетов (для студентов).

При найме стороны договариваются между собой по следующим вопросам:
1. кто оплачивает финансовое участие наемного игрока и в каких пропорциях (как договоритесь, так и будет);
2. какое количество очков будет перечисляться стороне, поставляющей наемника. Данная договоренность должна напоминать договор «Властителей земель», т.е. прописаны какие очковые или иные бонусы получает каждая из сторон по итогам найма.


Игровые ходы.
Ход включает в себя 2 компонента: выбор соперника и выбор сценария.
Школы и факультеты в порядке убывания рейтинга по итогам сезона 2014-2015 гг. (в случае равенства мест – по итогам выступления Элит, в случае и этого равенства – по итогам выступления Дублей, и далее - девушек) определяют:
1. своего соперника (против кого будут играть)
2. сценарий игры.
Затем публикуют свои решения (свой выбор) в беседе «Пейнтбол «AV» не позднее 18.00 дня, предшествующего запланированной дате игры. Т.е., если игра в воскресенье, то свой ход надо публиковать до 18.00 субботы перед последующим воскресеньем.

Рейтинг сезона 2014-2015 гг.
Школы.
1. 10 шк.
2. ППК
3. 4 шк.
4. 8 шк.

5. ПТЛ
6. ПГЛ
7. 18 шк.

Факультеты.
1. ФМ
2. ФЭФ
3. ИСФ
4. Юрфак
5. Иняз
6. ФаИ

 

Заявки на участие в чемпионате сезона 2015-2016 гг.
1. 10 шк.
2. ППК
3. 4 шк.
4. 8 шк.

5. ПТЛ
6. ПГЛ
7. 18 шк.
8. 2 шк.

 

Факультеты.
1. ФМ
2. ФЭФ
3. ИСФ
4. Юрфак
5. Иняз
6. ФаИ

Расписание игр I тура.
Воскресенье, 27 сентября.
Указано примерное время начало игр.

Школьники.
1 игра: 10.00 – 10.30
2 игра: 11.00 – 11.30
3 игра: 12.00 – 12.30
4 игра: 13.00 – 13.30


Студенты.
1 игра: 14.00 – 14.30
2 игра: 15.00 – 15.30
3 игра: 16.00 – 16.30

Внимание: убедительная просьба быть на месте распределения и выдачи оружия за 30 минут до указанного времени начало игры.

Категория: Paintball | Просмотров: 439 | Добавил: astravideo
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Сентябрь 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz