I тур по пейнтболу.
Все, кроме «Элиты» и школьных «малышей». Стадион «747».
Сценарий «4 конуса».
Начальная диспозиция: на каждой базе по углам площадки
ставятся по 2 конуса.
Критерии победы: 1. В
случае овладения всеми конусами до момента окончания времени игры и при
наличии хотя бы одного «живого» игрока команда-победительница получает 3
очка.
2. В
случае владения 3-мя конусами на момент окончания времени игры и при
наличии хотя бы одного «живого» игрока команда-победительница получает 2
очка. 3. В
случае владения равным количеством конусов на момент окончания игры
победителем признается команда, имеющая в своем составе большее количество
«живых» игроков. В таком случае команда-победительница получает 1 очко.
В случае равенства всех показателей (конусы и «живые»
игроки) команды-соперницы очки не получают.
Общее время игры: 3 минуты.
Итоги игр I
тура в лигах (занятые места) подводятся по количеству набранных очков.
"Малыши" играют сценарий "Top team".
«Элита». I
тур. Череха.
Сценарий «Встречные бои» для Премьер-лиги.
Начальная диспозиция: в 2-х игровых зонах (2 лесные зоны,
разделенные железной дорогой) с крайних противоположных сторон стартуют по 2
половины противоборствующих команд (мини-команды), т.е. в каждой зоне стартует
по 1 половине от каждой команды. В этих же зонах эти мини-команды ведут бои
друг с другом. После «уничтожения» соперника победитель может перейти в
соседнюю зону и помочь своей второй команде.
«Убитые» могут реинкарнироваться у конусов, местоположение
которых задают сами мини-команды. Время реинкарнации – 1 минута. Количество
реинкарнаций на каждую из мини-команд – 12. В случае захвата противником конуса
реинкарнации у мини-команды, потерявшей конус, прекращаются.
После перехода к своей 2-й мини-команде можно использовать
нереализованные ими реинкарнации.
Критерий победы: "уничтожение" живой силы соперника в максимально короткое время. Т.е. рейтинг тура выстраивается по времени побед.
Общее время игры: 35 минут.
|