Задача - поразить всех игроков в команде противника.
Победителем признается команда, полностью поразившая игроков
команды соперника и имеющая в своем составе хотя бы одного «живого» игрока.
Любое попадание в игрока или маркер считается поражением
игрока и он покидает игровое поле.
«Элита». Студенты.
Сценарий «4 флага».
Количество шаров – 50.
Продолжительность одной игры – 45 минут.
Задача – иметь лучший по сравнению с соперником показатель
суммы временных отрезков удержания флагов.
Показатель определяется по формуле T = t1 + t2+t3+t4
где ti–
общая продолжительность времени владения i-м флагом.
Зона игры: лесозона,
ограниченная железной и автомобильной дорогой с 2-х сторон. С 2-х других сторон
ограничений нет.
• Две команды начинают игру с противоположных дорог.Место старта выбирается организаторами.
• Внутри лесозоны расположены 4 флага, местоположение
которых до игры командам не сообщается.
• На каждую из команд выделяется по 4 коменданта.
• Разрешено любое количественное деление на группы с
условием присутствия в группе как минимум 1-го коменданта.
• Любое попадание в игрока или маркер считается поражением
игрока и он покидает участок боя и может двигаться к точке реинкарнации (своему
флагу). Процесс реинкарнации осуществляет комендант.
• Реинкарнация игроков команды длится 3 минуты у любого из
флагов, принадлежащих команде.
• Флаги перемещать нельзя.
«Элита». Школьники.
Сценарий «Знамя».
Количество шаров – 50.
Продолжительность одной игры – 45 минут.
Задача – иметь лучший по сравнению с соперником показатель
количества переносов флагов соперника в свою игровую зону.
Зона игры: 2 лесозоны,
расположенные по разные стороны от железной дороги.
• Две команды начинают игру с противоположных лесозон. Место
старта выбирается командами.
• Внутри лесозоны расположены 2 флага, местоположение
которых до игры определяют команды совместно с организаторами.
• На каждую из команд выделяется по 4 коменданта.
• Разрешено любое количественное деление на группы с
условием присутствия в группе как минимум 1-го коменданта.
• Любое попадание в игрока или маркер считается поражением
игрока и он покидает участок боя и может двигаться к точке реинкарнации (своему
флагу).
• Реинкарнация игроков команды длится 3 минуты у любого из
флагов, принадлежащих команде. Процесс реинкарнации осуществляет комендант.
• Флаги в своей лесозоне перемещать нельзя. Захваченные
флаги относятся в место, определяемое игроками команды совместно с
организаторами во время движения с захваченными флагами. Флаг считается
перенесенным, если он окончательно установлен на это место.
Резервный вариант для II лиги
школьной «Элиты».
Сценарий «Перестрелка».
Количество шаров – 50.
Продолжительность одной игры – 15 минут.
Задача – нанести максимальный урон команде при ведении
дистанционной перестрелки.
Зона игры: 2 узкие лесозоны,
расположенные по разные стороны от лесной дороги, ограниченные по ширине
конусами.
• Две команды начинают игру со своих лесозон. Место старта определятся
организаторами.
• Игроки команд ведут
бой, находясь только в своей полосе. В случае оставления полосы игрок считается
«убитым» и имеет право на реинкарнацию (если, конечно, не превышен лимит,
см..ниже).
• На каждую из команд выделяется по 2 коменданта (плюс по
одному коменданту для реинкарнации).
Категория: Paintball | Просмотров: 553 | Добавил: AV
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]