"ASTRA VIDEO"
"PER ASPERA AD ASTRA"
Меню сайта
Разделы новостей
КВН [240]
Обзор игр КВН
Летний лагерь: школьники [65]
Люди, мероприятия, идеи.
Летний лагерь: студенты [23]
Мероприятия, идеи, люди
"Война Лордов" [239]
Paintball [207]
Рейтинг "ASTRA VIDEO" [43]
Итоговое положение учебных заведений в чемпионатах ИТИ
Брейн-ринг [243]
Футбол [146]
Немецкая неделя [13]
ИТИ [320]
СП-2 [72]
Флорбол [109]
Хоккей [37]
Главная » 2012 » Май » 18 » Сценарий на финал Элит.
Сценарий на финал Элит.
22:42
Для обеих лиг сценарий один и тот же. Но есть отличия.
 
Премьер-лига.
На площадке, на кот. играются игры премьер-лиги, находятся:
2 флагштока (точки реинкарнации, время реинкарнации - 1 мин.)
3 конуса, образующих треугольник.
 
Цель игры: набрать большее количество очков, связанных со временем удержания конусов.
 
Формула расчета очков и условия удержания конусов.
Очки начисляются только в том случае, если команда одновременно владеет либо 2-мя, либо 3-мя конусами. Расстояние между конусами превосходит расстояние пейнтбольного выстрела.
Владением конуса считается наличие возле конуса не менее 2-х "живых" игроков.
Если команда владеет 2-мя конусами, то время удержания конусов умножается на коэффициент "2", если 3-мя - на "3". 
 
Время игры - 30 мин.
 
Отличия для II лиги:
- меньшая площадка 
- время игры 15 мин.
- реинканация 30 сек.
 
Задавайте вопросы...
Категория: Paintball | Просмотров: 786 | Добавил: AV
Всего комментариев: 15 1 2 »
14 Сид  
0
АВ, очень в ужасном состоянии площадка после игр. Срач дикий. Ладно еще за командами не уследить, но тоже уж можно всех предупреждать перед играми и проверять после, но за собой коробки и мусор вывозить надо. Печальное зрелище.

15 LeO  
0
+1

13 AV  
0
Указаны.
Посекундная.

12 Consul  
2
Места установки конусов будут известны командам заранее?
Так и не отвечен вопрос "поминутная или посекундная тарификация удержания?
Реинкарнация 1 минута для 30 минутного сценария при таких расстояниях не играет особой "сдерживающей роли". Еще раз вопрос - каково расстояние между конусами (хотя бы примерно) потому что 100 метров и 300 метров уже существенная разница.
Опять же вопрос не в расстояниях. А в том, что очень много боев при таких расстояниях и очень мало шаров на эти бои

11 AV  
0
На реинкарнациях бои запрещены.
Расстояния между конусам и до точек реинкарнации + время реинкарнации позволяют мне спрогнозировать относительно не быстрый розыгрыш сценария.

10 Сид  
0
+1 к Глебу.
мы за 8 минут последней игры слили почти все шары.
а тут полчаса.

9 Некит_Алф  
0
Досрочной победы, как я понимаю, нет?

8 Consul  
0
Можно ли вести бои в районе точки реинкарнации, захватывать ее?
"Время удержания" считается посекундно или поминутно?
Количество шаров очень странно соотносится со всем остальным сценарием. Давайте нарисуем примерную схему площадки. Игрок стартовал от своего флага, через сколько он достигнет ближайшего конуса? Через 1 минуту легкого бега? Второго конуса? Третьего? Вряд ли они будут располагаться в 300-400 метрах друг от друга. Это значит, что противники будут очень быстро "встречаться". С учетом быстрой реинкарнации, коротких расстояний и такой большой продолжительности игры вы просто подталкиваете всех к тому, чтобы основная цель команды была "заставить противника потратить шары"

7 LeO  
0
мне кажется , что 60 шаров на 2 игры Элиты по 30 минут маловато

6 AV  
0
5 на каждой площадке. Норма. Но лучшу еще + 1-2.

5 Машка  
0
Сколько потребуется комендантов?

1-10 11-14
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz