ТРОЯ-2019. Правила IV индекса брейн-ринга.
Играют актив и пассив. Баллы набирают актив и пассив.
Цель штурмующих («студенты»=«Греки"): взятие 2-х линий обороны.
Цель обороняющихся («школьники»=«Троя»): удержать хотя бы одну линию обороны на конец игры.
Этапы и содержание боев.
I этап. До игры.
Штурмующие («греки») и обороняющиеся («троянцы») распределяют свои «войска» (команды-клубы) по участкам сражения (на 1-й линии обороны их 3, а на 2-й линии будет 2) и вписывают группы клубов в соответствующие списки. Все участки сражения должны быть заполнены равномерно, в случае невозможности равномерного заполнения – максимально близко к равномерному распределению.
Внимание. Независимо от коллективного компонента правил каждая школа, факультет, вуз играет в зачет своего собственного индивидуального рейтинга. Все форматы команд клубов сохраняются.
II этап. Игра. Состоит из 4 боев.
1, 2 и 4 бои - массовые, 3 бой – «индивидуальный» (в этом году Гектор и Ахилл сражаются со своей сборной командой). Каждый массовый бой состоит из 5 вопросов (раундов), индивидуальный – из 3 вопросов.
Массовый бой.
1-я линия обороны.
Все участники боя (штурмующие и обороняющиеся) рассаживаются по своим «боевым» линиям. Например, 4 штурмующих команд и 2 обороняющихся. Задается вопрос, ответы пишутся на листочках, актив сдает ответы ведущим актив, пассив - ведущим пассив. Ответы пассива и актива суммируются, но с учетом коэффициентов атаки и обороны.
Коэффициент первой линии атаки и обороны равен 1,5.
То есть, количество правильных ответов у обороняющихся умножается на «1,5».
Например, по итогам 1-го раунда штурмующие в активе и пассиве дали 3 правильных ответа, обороняющиеся - 1. Счет: [4,5 : 1,5] в пользу штурмующих.
Прорыв 1-й линии обороны.
Оборона считается прорванной, если 2 из 3 участков "захвачены" штурмующими.
Если штурмующие победят на 1 участке, то 1-я линия обороны считается удержанной с сохранением коэффициентов атаки и обороны.
«Рассеивание» команд.
Разница в счете на одном из участков численно равна количеству проигравших команд, «рассеиваемых» на данном участке (т.е. покидающих активную зону). Рассеивание команд действует как у «Греков», так и у «Троянцев».
Например, участок №1. «Троя» - «Греки» 3:1. В этом случае 2 команды «греков» покидают активную зону. Или «Греки» - «Троянцы» 3:2. В этом случае никто не покидает активную зону.
Активную зону покидают команды, набравшие вместе со своим клубом наименьшее количество очков. Следующим критерием отбора команд является коллегиальное решение соответствующей игровой стороны.
Перегруппировка сил.
По итогам каждого боя каждая из сторон имеет право перегруппировать свои силы с соответствующим заполнением новых списков. «Рассеянные» команды в список не вносятся до определенного момента.
2-я линия обороны.
В случае прорыва 1-й линии обороны, обороняющиеся «отходят» на 2-ю линию. 2-я линия состоит из 2 участков обороны вместо 3.
Коэффициент сохраняется - 1,5.
Оборона считается прорванной, если 1 из 2 участков "захвачены" штурмующими.
Индивидуальный бой. «Ахилл» - «Гектор».
Это 3-й по порядку бой. Состоит из 3 раундов. Играют 2 команды во главе с Гектором и Ахиллом, по одному от каждой из сторон.
В случае победы Ахилла (Греков) – в активную зону возвращаются ВСЕ рассеянные ранее команды троянцев.
В случае победы Гектора (Троя) – в активную зону не возвращаются НИКТО из рассеянных ранее команд, а также не возвращается НИ В ПАССИВ, НИ В АКТИВ сам Ахилл
4-й бой. «Троянский конь».
Этот бой возможен только в случае, если прорвана 1 линия обороны (иначе победа будет за обороняющимися).
«Троянский конь» в этом году не изменяет коэффициент атаки и обороны. Он также равен 1,5.
Перед боем производится перегруппировка сил.
Оборона считается прорванной, если 1 из 2 участков «захвачены» штурмующими.
AV
|