Представителей студенческих команд выслать ВКонтакте Виноградовой Марии http://vk.com/id51174771 в формате Exel списки на субботу и воскресенье по образцу (в 2 столбцах):
1 столбец
Факультет
Категория
Фамилия Имя игроков
2 столбец
Курс.
Студенты.
13.30-15.00 - 2 лига. все, кроме 1 лиги.
15.00-17.00 - 1 лига. ФМ, ФЭФ, Иняз.
Сценарии перед играми. У Зенина Александра.
Сценарий для 2 лиги.
Команды разбиваются на 4 максимально равные команды.
На 4 площадках они вступают в мини-бои по сценарию Top-team.
Оставшиеся в живых игроки без задержек переходят на главную площадку, находящуюся равноудаленно от этих 4 площадок, где проводят последний мини-бой по тому же сценарию..
Реинкарнаций нет.
Количество шаров - 60.
Суббота, 13 сентября. Один сценарий на все категории - "Пейнт-ринг".
Бой в игровой паре состоит из 8 мини-боев по сценарию "Top-team" (до поражения всех игроков соперника).
В каждом мини-бою участвуют по 2 мини-команды, численностью не более 3 игроков с каждой стороны (команда разделена на 2 по возможности равные части). Нетрудно понять, что в целом в бою каждая мини-команда (и каждый игрок!!!) принимает участие не более 4 раз. Между мини-боями разрешены любые замены в составах играющих мини-команд с обязательным предупреждением арбитров игры.
Продолжительность мини-боя - до поражения всех игроков соперника, в сл., если это не произошло - 1 минута. В этом случае подсчитывается количесво "живых" игроков на момент окончания мини-боя.
Итог игры есть сумма победных мини-боев.
Реинкарнаций нет.
Количество шаров - 40 на все игры тура.
Количество переходов между категориями не ограничено.
Примерное раписание игр в сб., 13 сентября. Студенты.
10.00. I-II курсы (девушки).
10.45. Девушки.
11.30. I-II курсы (парни).
12.15. Дубль.
В одной игре поочередно разыгрывается один и тот же сценарий.
Атакующие должны поочередно (!!!) взять 4 ключевые точки: окоп, "круглая высота", высокий гребень с обрывом, "страйкбольная" высота. На каждой точке находится по 1 точке реинкарнации, имеющее конусное или флагштоковое обозначение. Овладение этого предмета автоматически означает овладение точкой.
В случае потери точки обороняющиеся имеют право двигаться к свой оставшейся точке реинкарнации по формуле "через одну". Т.е. в сл. потери ключевой точки "живые" игроки имеют право занять позиции на следующей точке ИЛИ через одну точку, а вот "убитые" игроки обязаны двигаться не к следующей по очередности точке, а через одну и там, произведя реинкарнацию, занять оборону точки.
Нюансы при обороне. Обороняющиеся не имеют права покидать зоны точек.
Что это означает?
В окопе - они обязаны находиться либо в окопе, либо в прилегающей к нему полосе шириной не более 5-6 метров. На всех высотах - не далее линии их подошв.
Внимание! На остальной территории обороняющимся ЗАПРЕЩЕНО производить бой против атакующих.. Бои можно только в зоне ключевых точек!
Условие победы - выигрыв
... Подробнее »