1. Чтобы обороняющиеся смогли удержать 1-ю линию обороны им необходимо не проиграть (выиграть или сыграть вничью) как минимум на 2-х участках сражения. 2. 2-я линия обороны состоит из 2-х участков сражения. Аналогично вышеуказанному - не проиграть на 1-м участке сражения. 3. Бой "Ахилл-Гектор" состоит из 5 раундов. Количество правильных ответов равно количество возвращенных "рассеянных племен". Качественный состав "рассеянных племен" определяют "герои-поединщики".
Раньше на игры "греки" и "троянцы" одевали разную одинаковую форму. Очень хотелось бы и в этом году такое. Попрошу попробовать решить этот вопрос. Должно получиться очень симпатично.
Самый эмоциональный и эффектный тур. Проводится ежегодно, начиная с 2004 года. Исключение - 2008 год. Автор правил - Иванов А.В.
Играет актив и пассив. Баллы набирает только актив. Цель штурмующих: взятие 2-х линий обороны.
Цель обороняющихся: удержать хотя бы 1 линию обороны на конец игры.
Этапы и содержание боев. I этап. До игры. Штурмующие
(греки) и обороняющиеся (троянцы) распределяют свои "войска
... Подробнее »
Александр Федоров (ЭлМФ) нашел несколько ошибок в подсчетах. Так что результаты 2 тура будут подкорректированы. За что ему огроооооооооооооооомное спасибо!!!!
Самый сложный тур. Проводится ежегодно, начиная с 1998 года. Автор правил - Лазарева Ольга.
Играет актив и пассив. Но! Баллы набирает только актив. Первые 4 раунда играются так:
1. Первыми в активе играют основы. В случае правильного ответа команды ИЛИ клуба основа остается в активе. 2. В случае неправильного ответа основы И клуба на смену основе приходят I-V и 11 кл.
В случае правильного ответа команды ИЛИ клуба ... Подробнее »